Bytro Labs
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1. 개요[편집]
Stillfront Group[1] 산하 게임 제작사. 독일 함부르크에 본사를 두었으며 웹 게임을 주로 서비스한다.Connect and Challenge Players. Anytime. Anywhere.
플레이어를 만나고 도전하세요. 언제 어디서든.
--공식 사이트 대문
2. 역사[편집]
2009년 인지과학을 연구하다 만난 펠릭스 파버(Felix Faber), 토비아스 크링지(Tobias Kringe)와 크리스토퍼 로어켄(Christopher Lörken)에 의해 처음 설립되었다. 이들이 처음 제작한 실시간 웹 게임 Supremacy 1914는 "올해의 브라우저 게임"으로 불리며 괜찮은 성과를 거두었다.
이후 2013년 스웨덴 회사 Stillfront Group에 가입해 게임 제작에 필요한 기술력과 인력을 확보하게 되었고, Call of War, Iron Order 1919 등 수많은 실시간 웹 게임을 제작하게 된다.
3. Bytro Labs GmbH[편집]
바이트로 랩스의 자체 게임 개발 스튜디오.
3.1. Supremacy 1914[편집]
제1차 세계 대전 배경의 전략 게임.
3.2. Call of War[편집]
제2차 세계 대전 배경의 전략 게임. Bytro Labs에서 자체 제작한 게임중 최고의 인기를 자랑하며 그만큼 업데이트도 활발한 편이다.
3.3. Iron Order 1919[편집]
전차 대신 이족 보행 병기들이 전쟁에 활용되는 대체역사 게임. 이족 보행 병기 뿐만 아니라 공중전함, 지상 항공모함, 지상 전함, UFO, 잠수함으로 변신 가능한 전함 등 제작사에서 넣고 싶은 판타지 요소들은 모두 넣었다. 인기는 Call of War에 비해 많이 없는 편.
4. Dorado Games[편집]
몰타 섬에 본사를 둔 게임 제작사. 바이트로 랩스에서 유통해주고 있다.
4.1. Conflict of Nations: World War 3[편집]
바이트로 랩스 유통 게임 통틀어 최고의 인기를 자랑하는 효자 게임. 현대전을 배경으로 하며, 자체 개발이 아닌 협업 회사에서 제작한 만큼 타 Bytro Labs 유통 게임들과 유사하면서도 차별화된 시스템을 갖췄다. 업데이트가 가장 활발한 편이며 커뮤니티 규모도 방대하다.
5. 평가[편집]
5.1. 긍정적 평가[편집]
실시간 전략 웹 게임을 개발한 이력이 많은 만큼 게임 하나 하나가 단순하면서도 완성도 높다. 인디게임의 외관 안에 세밀한 전투 메커니즘이 숨겨져 있으며, 전략 구현 또한 매우 잘 해냈다. 모든 게임이 다 웹 게임이지만 모바일과 스팀에서도 플레이 가능해 모토처럼 언제 어디서든 즐길 수 있으며, 장르상 중독적이며 시간을 잡아먹기 때문에 타임 머신이라는 평가도 적지 않다.
5.2. 부정적 평가[편집]
- 양산형
- Pay to Win
- 오리엔탈리즘 기반 엉터리 고증
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